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一个标准的怪物狩猎流程应该围绕两次撞墙倒地外加一次骑乘,如果条件允许甚至可以利用环境陷阱。
两次撞墙:
怪物在未发怒时可以使用飞翔爪拍击头部使其调整方向,也可以用全弹发射使怪物飞出一段距离,当飞出的怪物撞到障碍以后就会倒地。这里需要注意,怪物被拍三下和两次全弹发射以后必定发怒,发怒中的怪物无法被飞翔爪调整方向也无法全弹发射倒地。我们可以将一次拍头的愤怒值记为33.33%一次全弹发射的愤怒值记为50%,所以两次拍头加撞墙后怪物会立即发怒,无法完成两次撞墙的目的。正确的两次撞墙顺序应为:拍-撞-拍-撞、撞-拍-拍-撞、撞-拍-撞.......
怪物在换区之后会刷新愤怒状态,这时候又能打两次撞墙倒地。
有人会问:怎么保证怪物能稳定勾头即撞墙。其实我们刚见到怪物,而怪物又未发现猎人的时候我们可以在墙边扔一块石头,怪物会扭头看向墙边的石头,这时候钩爪上头全弹发射就能稳定倒地
一次骑乘:
猎人在台阶上跳下来的时候按攻击键会打出跳跃攻击,如果跳跃攻击打中怪物将会积攒骑乘值,当骑乘值积累到一定量后就会触发骑乘,骑乘中请根据右上角的提示在耐力耗尽前打出骑乘处决。骑乘处决之后怪物将会进入更长时间的倒地。
快速骑乘处决:骑乘怪物时,右上角提示可以使用投射器发射,如果我们在怪物背上发射两次能让怪物出现硬直的弹药(如:爆裂结晶、飞散核桃、投射器贯通弹、灭龙石等)就能快速骑乘处决。在团战时如果队友打出骑乘,你也可以对怪物发射以上弹药来帮助队友快速打出骑乘处决。
环境陷阱:
环境陷阱主要分为两类(生物类和非生物类)
生物类的环境陷阱有:麻痹瓦斯蛙、爆炸瓦斯蛙、睡眠瓦斯蛙、奇面爹、地里面吹号的野猫还有瘴气之谷的小痹贼龙。这里特别说明一下小痹贼龙,我们在瘴气之谷将怪物打倒地之后,周围的小痹贼龙(如果有的话...)会对倒地的怪物进行攻击并积攒麻痹值,大概两次倒地的麻痹值积累就能让怪物陷入麻痹状态。快说:谢谢痹贼龙
非生物类的环境陷阱有:落石、洪水、藤蔓、雪崩、熔岩喷发、温泉
下面列举一些很有用的非生物环境陷阱
古代树森林:4区藤蔓陷阱、8区两个藤蔓陷阱、12区落石陷阱、16区洪水陷阱(撞墙或爆桶触发)
大蚁冢荒地:8区地洞陷阱(音爆弹或攻击响翼龙触发)
陆珊瑚台地:9区奇面爹!!
瘴气之谷:3区藤蔓陷阱
龙结晶之地:7区熔岩喷出口(随机触发)8区两个落石陷阱
永冻霜土:6区雪崩(撞墙或爆桶触发)9区两个落石陷阱、13区三个温泉喷发陷阱(撞击触发?)两个落石陷阱
火龙家的洪水陷阱
龙结晶的两个落石
冰原经典的两落石三楔虫
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