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出于对中国古典文学,尤其是四大名著之一《水浒传》的喜爱,村山吉隆在1995年的KONAMI制作了他的处女作《幻想水浒传》。游戏用西式奇幻的背景,重构了经典文学作品中的情节,一位贵族出身的主角,以及命运引导下聚集在一起的108位英雄,共同组成了义军,为了百姓与国家,展开了一场推翻暴政的冒险。史诗般的世界观设定,有趣的诸多人设,让本作吸引了不少玩家。而后在3D化潮流的1998年,村山吉隆对2D RPG的坚持,又让系统全面进化的续作《幻想水浒传2》,成为了系列粉丝印象最为深刻的一作。
然而《幻想水浒传3》的开发中途,村山吉隆由于理念不合离开了KONAMI,往后的系列作虽然评价时好时坏,但游戏风格已经改变,遗憾总是包含在其中。最终在2012年评价并不算好的《幻想水浒传:百年交织》之后,这个IP被永久的雪藏了起来。
《幻想水浒传》独树一帜的设定使其无法被其它RPG所取代,或许也正因如此,当2020年村山吉隆开启精神续作《百英雄传》的众筹时,才会在不到4小时的时间里突破众筹目标。
随着外传作《百英雄传:崛起》作为序章先行推出,老玩家们也迎来了许多曾经所熟悉的要素,象征着108宿星的同伴、取代了纹章的魔导透镜、经典的2D立绘,以及最为重要的——村山吉隆的游戏设计。
经过数次跳票后,本篇《百英雄传》即将于4月23日正式发售,这款等待了26年的作品究竟质量如何,我在深入游玩之后终于可以和大家分享一下了。
奇幻水浒群像剧
《百英雄传》的故事非常的对味,甚至你可以在其中收获不少属于《幻想水浒传》的回忆。
作为守卫队成员的诺瓦,在一次寻找遗迹的任务中与帝国军官什恩结下了深厚的友谊,然而帝国在遗迹中找到魔导透镜后却并不满足于此,贪婪的阿尔德里克公爵决定入侵各大王国夺取魔导透镜。诺瓦的家乡基希里村因此陷入战火,守卫队被诬陷为纵火主犯,他也不得不与什恩分道扬镳,成为战场上的宿敌。
游戏以诺瓦的主视角展开,在女伯爵佩丽尔协助下,诺瓦得以从帝国军的包围中脱身,而此前执行任务时偶然结识的盗匪三人组,又为诺瓦提供了废墟的情报,他们共同在废墟建立起了反抗军据点(本作的“梁山泊”,可以在三个名字中任选其一),在周游诸国结成同盟的同时,不断结识各路英雄好汉,扩充反抗军的实力。
另一方面,游戏在流程中途又允许玩家转到什恩的视角,在目睹公爵的种种暴行之后,什恩逐渐对其产生了质疑,并走上了背叛之路,潜入帝国城市地下调查公爵的真实计划,并在反派们的阻拦中杀出重围,为反抗军送去情报。此时,什恩与诺瓦的两条线又开始交织在一起,这场围绕着力量与友情的奇幻水浒群像剧也就此拉开帷幕。
接纳英雄好汉
虽然宿星称号不复存在,但游戏中的百来位伙伴依旧具有着丰富的个性与魅力。在据点或者旅店中,你可以随意定制的你的队伍。当然,并不是所有同伴都是可以编入战斗小组的,一些非战斗成员可以编入支援栏里,为队伍提供不同的特效。
例如旅店的看板娘卡珊德拉,可以让队伍在野外的时候,也能通过存档点进行编组;村庄农场的大妈玛莎,可以让食材的点数获取量提升;目标是钟表匠的鉴定师罗迪,则可以使用魔法怀表的力量,大幅度提高所有盟友的行动速度。
伙伴的演出剧情和《幻想水浒传》是有些相似的,重要的几名伙伴会一直出场,大部分的伙伴只有在入队时会有一段单独的故事。不过相比于以往有所进化的是,通过游戏中期解锁的占卜室功能,玩家可以了解到更为充实的角色背景设计。
角色背景故事是逐步解锁的,拿主角诺瓦举例,一开始玩家只知道诺瓦喜欢吃肉类料理,尤其是他母亲经常做的汉堡肉排配煎蛋。解锁背景之后,玩家又会了解到诺瓦从玛莎那里学到了不少家务技巧,并且热衷于清洁地板。最后诺瓦与父母的回忆也会被解锁,此时玩家还会进一步了解到他那多管闲事的主角性格,正是从他父亲那继承而来的。
这些小故事补足了角色塑造,它脱离于剧情与演出之外,即使是不那么重要的伙伴,也能让玩家对其性格、动机与决策有着更深入的理解,每一个角色的魅力都会显得更加的立体。
此外,如何收集这些伙伴也是本作的一大乐趣,这同样与占卜室有关。通过占卜功能,玩家能得知某个角色在某个位置,但这些信息并不是具体的指向,而是“有个人在那座山上”这种抽象的描述。玩家需要根据这些提示,去世界各地寻找符合描述的位置,以解开小谜题的形式来寻人。
找到角色还只是第一步,他们在入队之前都有着各自的要求需要满足,有需要钓一条稀有鱼的,也有需要与之战斗并获胜的……谜题之后的不同小挑战也是颇为有趣。
不过这里还是要小吐槽一下,本作的中文版犯了和《百英雄传:崛起》一样的问题,那就是直翻文本没有经过润色,这很容易在阅读时产生类似于“翻译腔”的违和感。
扩充反抗军势力
集结了足够多的伙伴之后,反抗军总部的建设就能开始运作了。从最为基础的牧场、农场、伐木场、采石场、猎人小屋开始,玩家可以通过位于总部前台的制工作室开发城镇。
城镇设施的建造需求除了需要基础设施所提供的各种资源,也需要玩家动用总部资金,并招募到具有对应职业技能的角色到队伍之中。
随着设施的建造和等级提升,反抗军总部也会从一开始荒凉的废墟,变成一座繁华的主城,城堡的内饰会从破败不堪的景象,变得金碧辉煌。这种扩大势力的成就感,成为了推动玩家去收集资源与角色的动力。
不仅如此,贸易商行能通过贸易获取资金,鉴定所能鉴定各种宝物,铁匠铺能升级角色们的武器,盔甲店和饰品店能提供各式防具,符文店能变更符文获取更多战斗技能,魔袋商店则能使玩家的背包容量变得更大,城镇建设又和角色练度紧密相连。
收集、建造、成长、探索这四者构成了一种玩法闭环。与此同时,城镇的视觉改变与队伍的强度提升,又为玩家提供着充足的成就感。
此外还会有一些额外小游戏的解锁,例如经典的厨艺对决、完全3D化的沙船竞速等等,这些又会成为玩家在冒险中途的精彩点缀。
经典JRPG风味
正如同3D潮流时代对2D RPG的坚持,本作在迷宫与战斗上,村山吉隆也展现了自己的那份执着。
所有迷宫都是字面意思的“迷宫”,既不是单纯的线性设计,也不是如今所流行的沙盒设计。迷宫地弯弯绕绕的地方相当多,各种机关和隐藏宝物遍布其中,玩家需要来回走动并启动大量开关才能找到通路。
本作遇敌采用了暗雷设计,其实遇敌率并不算高,如果你真想刷级的话,可能还会觉得敌人太少。可当你在迷宫绕圈时,只存在于起点和终点的存档点,以及受背包格子影响的有限补给,又会让你在探索时始终保持紧张感。
玩家的战斗编组由3名前锋和3名后卫组成,由于不同的角色,其物魔防御和攻击距离都有所区别,再加上前锋角色死亡时后卫会被强制移到前锋位,所以编组时需要考虑好自己的打法思路。
敌人的强度不低,尤其是一些会魔法和AOE技能的杂兵,往往会对后卫角色造成很大威胁。手动操作每个角色固然是最稳妥的选择,但考虑到大部分玩家都会用自动战斗来节省操作量,游戏还专门设计了战术系统。
战术包含三项:行动限制、首选行动和目标设置。行动限制可以让角色保留自己的SP,或是仅进行攻击、防御与辅助行动。首选行动则会让角色为攻击、防御、技能、施加BUFF、使用物品之间进行优先级调整。目标设置又可以让角色针对某项属性较高的敌人进行集火,又或是对人数最多的一排进行AOE攻击。
战术设置就像是一种编程,它需要针对不同迷宫的敌人特性进行更改,只要是思路对了,那即使是遇到了BOSS,玩家依然可以通过自动战斗的方式来取胜。
开启自动战斗后,就可以尽情欣赏角色们战斗时的英姿了。游戏的战斗运镜很有趣,它不是一板一眼的挨个角色拉近然后播放演出,而是根据角色与敌人的行动顺序,在先后两者之间做了镜头的衔接感。
角色的各种专属技能演出做得极其华丽,许多近战角色的砍杀技能配合音效还具有一定的打击感。《幻想水浒传》标志性的英雄连击也并未缺席本作,角色之间的羁绊提升后,或酷炫或搞怪的协力连击,在提供强力特效的同时,也让战斗演出变得更加有趣。
单骑战和军团战穿插在剧情之间,其体验也有所变化,单骑战将之前的“舍身攻击”改为了“强力攻击”,需要通过攻击和防御积攒槽才能使出,属于必定命中的必杀技。军团战克制关系依旧存在,并且由于各个角色都有着对应的战场技能,策略维度要更高一些,在将士们的冲锋演出和阵亡信息滚动下,战场的气氛也更足。
或许是为了让玩家尽情欣赏战斗,本作并未设计倍速模式,游戏节奏会显得比较缓慢,新入坑的玩家可能会不太适应,而对于老玩家来说,这种能够静下心来体验游戏的感觉,可能是恰到好处的。
总结
以我个人的见解来说,初代之后的《幻想水浒传》不仅是《水浒传》的重构,其中包含的更多是村山吉隆所想描述的原创故事,百名英雄所演绎的全新的奇幻冒险《百英雄传》或许才是他心目中的完整续作吧。
《百英雄传》2D像素融合3D场景的美术风格,慢节奏的迷宫探索,策略难度较高的回合制战斗,以文字背景为主的丰富角色设计,还有许多老玩家们所熟悉的要素,都让《百英雄传》有着最为经典,又或者说偏向复古的JPRG乐趣。
《百英雄传》绝对是众筹玩家们想要玩到的“幻想水浒传”,也是村山吉隆献给二十多年前那群热血少年的最后一幕,虽已迟到,但那份感动却从未改变。
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