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一.「战意机制」效果分析
战意机制:消灭扑满获得大量战意值
阶段4BUFF:敌方获得易伤,所有小怪、精英怪变成扑满,每消灭一只扑满,敌方获得额外易伤。
分析:
①战术核心为击杀扑满,尽量选择能够群攻或者扩散的角色进行战斗,比较容易在攻击首领的同时击杀扑满积累战意值和易伤。
②由于BUFF提供了大量易伤乘区增益,所以我们在选择辅助角色时,尽量少选择易伤乘区的辅助,或者干脆上多个输出。
二.阵容选择与「辅助功能」搭配
试用角色:黄泉、黑天鹅、卡芙卡、加拉赫、佩拉
阵容选择:黄泉+黑天鹅+卡芙卡+佩拉(如果觉得生存压力太大的话佩拉换加拉赫)
辅助功能选择:
战意阶段2:持续效应
战意阶段3:迂回战术
如果准备用自己的更强力的黄泉则全都选择另外一个辅助功能。
三.自动或手动操作要点注意
这一关自动战斗即可,到最后可能会减员,但是没关系,已经快过了。
战意达到4的时候,全员终结技会激活,这时候自动会先开黑天鹅和卡芙卡的终结技,如果愿意手动按一下的话,先手动抢先把黄泉终结技开了,收益比较大。
此外如果选择的是加拉赫,那么需要手动使用加拉赫的终结技,因为目前加拉赫的自动逻辑是队友半血以上哪怕满能量也不会施放终结技。这会导致浪费拉条和给黄泉的充能。
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