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团战最重要的是打赢。相应的,一套团战阵容,最重要的指标是逼退对方或者创造战损的能力——也就是高质量对舰能力。
一、引言
1 双方均为4条金航,在未出现战损的情况下每分钟战报对舰伤害仅为30w左右。
众所周知的是战报里的伤害还是带水分的,一方面其包含了绝育伤害,另一方面这些对舰输出并不集中,不达到量变难以产生效果。那么什么样才是一个好的实战配队?不同氪度怎么配好团战队?关键在于理解拉格朗日——包括绝大部分SLG的设计价值,同时结合版本实际数据进行具体理解。
二、绪论
我必须问一个很傻的问题:实战中你在什么时候会从战场撤退?我相信99%的玩家是在要掉超主力或者航母(根据战局和资源情况决定)的时候撤退。除非是被锁矛咬了不得不多呆90秒,基本没人会把鲸鱼送给对面。这是因为掉航母要恢复战斗力需要过长的时间。大部分大规模战斗发生在8本和9本升满之前(赛季的8-20天),这个阶段资源并不充裕。战损的本质是创造对方恢复战斗力的时间差。因此,当前版本好装备带来的优势明显,但是一个好的配队(以及一个盟都是好的配队)仍然是战场上战损比的重要因素。与其花大成本去搞装备,为什么不先把免费的团战配置改进一下
有一种主流观点是“打掉矛(或者鲸鱼)就跑”——我承认这个思路的合理性,掉大矛在8本阶段对发育会产生影响,大部分人会控制战损,尽量不炸或者少炸战巡。至于航母,更加不能炸。然而“跑”本身是脱离战场,给对方更多夹击机会的无奈之举,打不打得掉可能也和你所想的有所差距。为了高效的创造战损或者逼退对方,保证我方对舰的输出(以每分钟伤害和续航能力为核心标准)最最重要。
不谈作战时间的配队都是耍流氓。涉及到具体的配置,必须结合作战持续时间进行考虑。实战中,承伤的情况下,接战时间一般不会超过5分钟,更多的时候由于互相夹击,都要低于3分钟甚至2分钟。这个时间随着赛程的推进也会延长。
因此团战和单挑的配置仍然存在一些显著的差别,单挑的核心是削减对方输出、保护我方输出,从而最终留在战场上。而团战的胜负虽然也通常以留在战场上作为标准(这样才能进行下一步战术动作,比如推基地群),然而战斗损失和对应的恢复时间也至关重要,因为这直接影响下一次的战斗,甚至长线上的发育差距。
三、8本配置
8本阶段,资源港口仅有300,在升本、换大车和造大船队的三重压力下,资源更为紧缺。此时许多配队并未出战巡,前排小船互殴此时在实际上并没有太多意义,针对航母的高效输出才是王道。050所有型号以及vb、水母均可以作为高质量航母蒸发器,只要条件允许必须携带。超斩列兵在这一阶段(仅限出战巡之前)也属于可以使用的对舰火力。
2 050三型号实战战报。来源于飞马联邦
如果说在发育上有优势,可以在对方出战巡之前先出锁矛,锁矛配合集火的反大输出打击裸航母效果出众,可以进一步扩大优势。如果对面选择了先出奶矛的配置,在输出足够的情况下其实并不怕。
然而随着接近9本,带战巡的队伍逐渐增加,此时vb和水母仍然是高效而且不分叉、不被拦截的对舰核心。然而此时,即使队伍里只有一条战巡,超斩列兵的效果就要大打折扣,其火力必然会和vb等“战巡斩”错开。此时,打击重心由航母向战巡过渡,而超斩的分叉特性、低海军血量和低续航的问题逐步显现。实际上,被骂进下水道的重卡在实战中仍然具有其独特的优越性,配合vb水母对战巡的共同集火加上优秀的续航,依然可以加快战损形成,如果没有更好的选择仍然值得一带。
3 上为两个残队互殴。先后接战或夹击情况下,两个玩家的超斩输出并不能形成集火,导致了敌方5鱼全残的尴尬局面。此时,绝境旗舰有时候能更加高效的斩杀/逼退对方。左侧携带90秒锁矛的情况下仍然未能击杀右边航母,究其根本原因实际上是没能先打血量低的航母(运气不好!都是运气不好)。实战中,考虑适当数量的锁矛和绝境旗舰结合,可能能起到更好的效果。
适当厚度的前排和超主力的数量是抗夹击的关键因素。由于该阶段战巡通常较少,应该着重考虑对战巡的特化斩杀——即水母、vb和重卡/战术雷。然而,还是应该尽早携带战巡,让可能存在的超斩火力和优先战巡的火力分开。空军配置上,尽量给对舰输出让位,携带核心制空和高质量对舰即可,不要携带孢子和011,尤其是不要花费额外人口去带列兵狩猎补充低质量空优,带了孢子011的结果就像1里面的30万dpm金鱼一样。甚至其他轰炸给vb挡刀的问题也并不像后期那么重视,因为该阶段承伤后最多2-3分钟通常都要撤退,被夹击则更早。
8本11鱼团战配置示例:
朋友们可以自行体会其中的要素和原因。实际上,8本阶段的克制关系非常明显,很难说有一个最优质的配队(主要是舍不得炸)
四、9本配置
9本后,随着大车的升级和工程港口的上升,资源压力逐步减轻,炸一些59大矛的资源似乎已经不是那么疼了。尤其是如果战斗能够进入到420港口的最终阶段,此时只要不是挂机/冲封锁运气太好,通常恢复完整战斗力的时间都小于一天甚至半天。此时能够留在战场上持续输出、帮助队友抗线和侧击的价值会进一步放大,有预谋的适量战巡损失不再是不可接受,加上舰队肉度上升,作战时间显著延长。考虑到当下版本小船队(双牛水母)的低成本、高强度和高普及率(我个人认为综合考虑实战是2+3以下的最优选),反小输出作为削弱对方输出和续航的重要手段比8本时期上升很多。输出续航和抗夹击能力重要性的提升,必然带来的就是对海军的高度重视。当前版本双航母之下“卷空战”的结果就是打不出伤害也扛不住伤害,空战未必赢,对舰一定输。归根结底还是因为空战上限就那么点高,多带011高速和孢子的作用只能说聊胜于无。
金苍穹+9您随意卷,15航母大佬60轰炸您也随意卷,当我没说。
小船队的优势不再赘述,账号门槛低,补船生产线利用率高,火力质量高不怕拦截,生存好续航强,以及曲速能跑到3500。单挑不虚帝矛鲸,侧击一样强。真可以说是版本之子了。9本末期的配队,相应的逐渐朝着均衡化的方向发展,此时讲究的并不是打战损,而是削弱对方输出和赖线能力(留在战场上的能力),本质上其实接近于单挑队,同时考虑删去一些侧击无用的飞机即可。
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