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游戏尘寰分析
光锥佩戴者初始拥有持续3回合的【假面】效果,即为上述全队双暴增益,重点在于第2次【假面】效果获取难度。
花火终结技可以一次性恢复4个战技点,吃满是非常轻松的!若星琼紧张花火也有其他光锥替代,单C队伍考虑「过往未来」增伤、多C/0T队伍考虑「舞!舞!舞!」拉条、量子银河战舰可用「与行星相会」增伤。
除花火,还剩下6位同谐:布洛妮娅、阮梅、艾丝妲、停云、驭空、寒鸦。其他同谐角色与光锥「游戏尘寰」的适配度如何呢?
①布洛妮娅,不如「过往未来」实在。身为崩铁有名的耗点大户,哪怕是1星魂,在实战无刻意调速的情况下,基本没有普攻环境,战技放个不停。
②阮梅,不如「记忆中的模样」实在。硬吃双暴增益确实可行,毕竟阮梅时有普攻产点行为,但技能机制需要较高击破特攻转全队增伤。对比之下,4星光锥「记忆中的模样」等于变相的全队增伤+阮梅能量循环终结技覆盖率。能用,但没太大必要刻意抽。
③艾丝妲、停云、驭空、寒鸦,可考虑。主C同属性用「与行星相会」、打0T追求首轮尽可能多动带「舞!舞!舞!」、终结技自由「轮契」、不想思考的泛用光锥「游戏尘寰」「镂月裁云之意」。
【游戏尘寰】基本等同大月卡(星海宝藏)泛用光锥「镂月裁云之意」的上位,大家普遍都能用得上,但论实际提升也能找到各种平替,毕竟这个产4个战技点才能触发光锥效果,覆盖率一般。
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