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白噪声
1/0费技术牌,将一张随机才能牌参加手牌,它在本回合中耗能为0。耗费。
这张牌的总分为109,共15人评分,平均分7.27,位列蓝卡第15名。
和阴间之刃,声东击西,参考之资并称为“印卡四小天王”。
一说到这种1费/0费随机塞一张耗能为0的某种特定卡牌的卡时,一般会当即想到“随机”,“救命”,“愿望”之类的词语。这都是非常正确的了解,究竟“随机”二字都已经直接写在卡牌效果里了。
可是这无法解说为什么参考之资的抓位要远高于其他三兄弟,而白噪声的抓位也要远高于剩余两张卡。
有一种解说是:白噪声印出来的才能牌是耗费牌,而参考之资能够挑选不拿。这两张牌是必定能够自动耗费掉的。这种解说很合理。
另一种解说是:白噪声和参考之资能够完结一些愿望,比如白嫖回响,白嫖ai,他山恶魔火,他山核电之类的。这种解说也很合理。
第一种解说没有触及到底子,即“我为什么要拿这些牌?”
第二种解说尽管不行全面,但触及到了底子,因而我个人而言更附和第二种解说。
尖塔里,挑选一张牌一定有他的理由在里面。比如说拿了精简改进去提高卡组输出,拿了充电去提高卡组防御力和费用规划才能。
那么拿“印卡四小天王”的意是什么呢?
从“随机”二字,咱们能够看到,这些牌具有很高的上限和很低的下限。在穷途末路的情况下,抓一张印牌卡,就有可能在绝地中捉住活下去的期望。那么,三种类型的牌中,哪种*简单供给绝地中翻盘的期望?答案清楚明了——才能卡。因而在逆风局中,白噪声的抓位显着高于阴间之刃和声东击西。(参考之资因为三选一的特殊性,导致其安稳性比同源的阴间之刃高得多,因而不属于“完整体随机”,在这方面不参加比较)
抛去“随机”,寻求这些卡中的安稳的部分,并加以使用,这种做法可行么?当然可行。
比如这类卡的安稳性的要素有:印出的卡第一次使用时0费,印出的卡一定是进犯/技术/才能。
那么在非逆风局中,抓取这类卡的意就很显着了——提高卡组中某一类卡的密度(参考之资仍旧论外。把它和其他三张放一同仅仅为了整齐划一)。那么这种意有什么含义呢?
关于兵士而言,优异的过渡输出牌遍地都是,随意抓一个都安稳且能够用来应急。再加上兵士的干流打法是下降卡组进犯牌密度,在尽可能短的时间里尽可能多地打出同一张进犯牌,因而阴间之刃这种“提高卡组进犯牌密度”的效果在前后期都没什么效果。
关于猎人而言,尽管卡组工作需求技术牌之间的协同联动,但有个问题:猎人卡组工作所需求的技术牌是固定的,就那几张,其他反而只能拖后腿。这导致猎人并不能从声东击西的“提高技术牌密度”中取得安稳的收益。因而猎人一般也不会自动去拿声东击西。
关于机器人而言,“提高卡组才能牌密度”是能够直接转化为收益的——雷暴、散热片。这两张牌的收益只与一张牌是否为才能牌有关,而和这张牌是什么才能无关。换句话说:雷暴和散热片的收益随卡组中才能牌的密度增大而变大。
因而,白噪声的抓位高于其他两张还有另一个原因:机器人能够“化不安稳为安稳”,下降白噪声不安稳要素带来的影响,让安稳要素在卡组中发挥效果。而兵士和猎人达不到这一点,因而阴间之刃和声东击西就没人抓。打个比如:假设堕落只烧进犯牌,那么阴间之刃就有可能会有人抓了,原因同白噪声。
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