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自然奇观给予侦查单位提供经验值,有助于侦察兵快速升级。
首次发现自然奇观给予时代分(首个发现给予更多时代分),在距离自然奇观2地块内建立第一座城市也给予时代分,自然奇观是前期时代分的重要来源。
此外,绝大多数自然奇观给予周围或者本身所在地块大量加成,能直接获得收益;少数自然奇观给予其他加成,需要间接获得收益。
奇观大部分给予相邻地块+2魅力值,少部分奇观给予+4魅力值(多佛白崖和乌卢鲁)。
宗主城邦康提,每发现一个新自然奇观即可给予一个宗教遗物,前提是你有足够的遗物槽位。
1、艾雅法拉火山
这个来自冰岛的火山只会出现在雪地或者冻土地形,日常生成地点让玩家眼前一黑。
自带的粮食和文化值能帮助冻土文明(加拿大/俄罗斯)补充重要的粮食和文化值。至于修区域(圣地)个人不太建议,一是火山喷发概率是个玄学问题,二是会覆盖火山灰带来的产能(奇观火山往往周围很肥的,中期改良一下就往往是10点产能以上)。
2、白沙漠
缺粮缺锤,只能佩特拉/纳斯卡救一救,配合沙漠民俗还能搞搞核动力圣地。
另外还有保护区,但考虑沙漠生产力少的可怜还得补古树林,感觉…不如…核动力圣地…有地基就能用强。
实在不行这个奇观还往往可以建造一个国家公园,给予大量旅游业绩。
3、百慕大
大部分都生成在深海,这产能就是给你看看的,偶尔贴近岸边勉强吃几格。
给予过路的海军单位一点移动力,代价是不知道会被传送到哪,万一卡在冰层里就寄了。
4、百内国家公园
俗称翻倍山,因为可以将地形产能翻一倍(不是地貌),叠加地貌资源等等往往可以单地块4点甚至5点生产力。首都坐到这个奇观前期再也不缺生产力了。
5、贝马拉哈国家公园
给一点文化一点科技,还行,地块小不怎么占地方。
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