《这就是江湖》拳法前期理解①

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以下理解属于个人理解,仅适用于前期,主要是技能获取顺序途径,若有问题,烦请指正。

法的特点非常鲜明,最鲜明的就是控制多其次是buff多。所以拳的玩法相对灵活多样,可持久,可爆发,可单挑,可一对多,但是相对而言其成长成本大,所需培养周期长,需要操作调整和计算的数据多,难度稍大

拳法的基础属性是6种武器种最低的,因为拳法前期没有地武器,只能用藏品拳套(属性极低)或神兵拳套(氪金代价大,收益低)。拳法技能的伤害系数也是普遍低于其他职业。但是同样的拳也常能做到低属性过。

拳法心法一是“隔山打牛”,效果为有56%几率额外造成本次攻击直接伤害60%的透入伤害,该心法是现阶段版本中拳的核心心法,不管是在PVP还是PVE上皆表现不俗。

拳法心法二是“无中生有”,效果为“使你所有导致敌人异常状态的招式有39.60%几率让敌人的异常状态延长1回合”,异常状态也就是我们常说的debuff,眩晕、减攻、中毒、减闪避、减招架,减防御、等対敌方造成的负面buff,由于其触发概率低且不稳定,再加上拳法debuff技能中普遍系数低,且debuff延长后常造成debuff叠加或被覆盖导致收益降低,使其收益受损,故其常作为弟子心法不作为自身心法。

副心法的选择,副心法不过是基础属性的差异,越后期只要没有精要的情况下,收益差距不大。前期属性低,所以差距明显。

1.力破千钧。加力道,前期收益可观,配合主心法,快速吃满主心法加成,虽然脆皮,但是主打以伤换杀,强烈推荐。

2.钢筋铁骨。加筋骨,前期收益可观,主打活着就有输出,稳定生存伤害收益,喜欢稳定推的首选。

3.逐电追风,加身法,前期无用,中后期转身法玩闪避流时可用。差不多到了飞鹰及之后的地皆可玩闪避流。

4.长生诀,加气血的垃圾,不推荐。

隔山打牛+力破千钧的前期主副心法组合,本人强烈推荐。

前期拳法攻击力被动技能相对较多,因为技能格子受限故根据自身情况进行挑选学习,技能如下:

三星技能(成型快,但是淘汰快,可不学习)

天罡掌(青城派)、四象掌(峨眉派)、飞花掌法(点苍派)

四星技能(成型快,但是淘汰稍慢,建议学习)

飞鹤拳(南少林寺)、天缠手(太玄岛)、通臂拳法(蓬莱岛)

五星及以上技能(成型稍慢,淘汰慢,多为半毕业武学,必须学习)

铁砂掌(六扇门)、天绝地灭手(天煞盟)、天雷掌(风雷派)、云渺落霞诀(书籍《洛神赋十三行》中参悟所得)

拳法的出招,前期的核心以控制为主,到了西游陆续开始丢弃控制,转输出技能为主。

前期帮派阵营核心技能(丢弃前必须琅嬛玉简封存):

1.掌心雷。出自天煞盟,拳的标志性技能,5星技能,12%几率造成138%伤害并击晕敌人2回合,集市买一封引荐信.天策上将即可至所在帮派学习,成型快收益高,前期第一优先级技能。最大的不足便是伤害低,控制会被覆盖,中后期不用或用的少。

2.凤舞飘香手。琼香派隐藏武学,7.8%几率造成126%伤害并闪避敌人攻击2回合,集市买一封引荐信.巡察使即可至所在帮派学习,拳的最核心技能之一,常可作为毕业武学之一。

3.如来神掌。通过奇遇获得,不装备武器的情况下携带5枚舍利子在玄武门与江湖客聊天有一定几率触发奇遇任务,以1000元宝购得秘笈,5.2%几率造成126%伤害并击晕敌人1回合,削弱版掌心雷,丹田后可返璞归真变成群体伤害,毕业武学之一,后期常做逆转副武学。

4.须弥掌。金刚门隐藏技能,5%几率造成120%伤害并使敌人下一轮无法攻击,削弱版如来神掌,淘汰快,但可用来PVP或做活动。

5.分筋错骨手。绿林盟望达到“备受推崇”后12800功劳兑换,8星,成型慢,获取难度大,毕业技能之一。

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