火炬之光2枪手加点和技能 火炬之光2双枪平a技能

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火炬之光2双枪加点

1 、双枪介绍

每种武器都有两个属性,一个主武器,一个辅武器。武器和技能是一样的,主武器和副武器需要同一属性的装备才能进行切换,也就是说当你有足够的属性点给主武器时,主武器和副武器的差距就拉近了。

每种武器可以有10个副武器技能,3个天赋栏。

除了双枪以外,目前开放的有六种主武器。

其中可以攻击的有刀盾 、弓弩 、大斧 、匕首 、法杖 、大盾。

主武器可以攻击 、匕首 、斧盾 、弓弩 、大盾。

其余的都可以攻击,匕首 、斧头 、大盾 、法杖 、长斧 、剑盾。

没有攻击的话,就攻击,因此不需要点满的技能栏。

比如说主匕首,如果没有圣盾,那么使用匕首是一个不错的选择。

有双持的话,用副武器也是不错的选择。

最好匕首,技能多了,输出 、攻速 、伤害 、暴击 、命中 、格挡 、暴击 、攻击 、格挡。

一定要点满的技能,建议玩双持匕首,圣盾的格挡是必带的。

打不过怪的话,如果是远程武器,可以考虑一下,一般是匕首和单手匕首,基本上是很好的起手技能。

副武器推荐:

匕首:匕首主要是破除敌人的护盾,同时降低伤害,强化破盾和暴击。

匕首:匕首主要是对敌人造成范围伤害,同时,降低目标近身的攻击,提高防御,强化副武器。

匕首:匕首主要是对周围敌人造成大量伤害,强化副武器。

副武器推荐:

战士匕首:主要是对周围敌人造成群体伤害,强化副武器。

猎手匕首:主要是对周围敌人造成群体伤害,强化副武器。

忍者匕首:对周围敌人造成大量伤害,强化副武器。

箭袋:主要是对周围敌人造成群体伤害,强化副武器。

镰刀:主要是对周围敌人造成群体伤害,强化副武器。

奇迹匕首:主要是对附近敌人造成群体伤害,强化副武器。

法师匕首:法师匕首主要是对周围敌人造成群体伤害,强化副武器。

忍者匕首:主要是对周围敌人造成群体伤害,强化副武器。

琴:主要是对周围敌人造成群体伤害,强化副武器。

雷锋:主要是对周围敌人造成群体伤害,强化副武器。

鬼手:主要是对周围敌人造成群体伤害,强化副武器。

忍者手:主要是对周围敌人造成群体伤害。

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1.首先,双枪远程射击,视级别而定,完全杜绝好战术,输出距离不足。躲闪刀,视等级而定,如果精英难度未满,则不要战斗,视等级而定,分享暴击和攻击速度的机会增加。

2.其次,双枪手,按级别,双持就是触发此效果,石头皮肤收缩,按级别,血瓶+吸血+这-立桩的基本输出,救生+风筝技能符文跳跃,指向1点,BOSS进入身体并斜线使用,站立时BOSS会僵硬3秒钟才能射击。

3.随后,刀锋,在早期达到5点,风筝,排斥怪物的主要技能为1点或全部,不与怪物组,暗影斗篷接近的主要技能为1点或全部, 1分或满,建议满,后者是最受欢迎的无奈,就是前面是一堆远距离近战怪物。

4.接着,漩涡魔术,1分或满分,视个人喜好而定,效果虽好,但更适合于火用。属性点,前10个级别都是敏感的,然后是全部强度。武器是双枪,风筝和野战控制。完全放弃火势,收益,产出高,位置更多,在与精英怪兽交锋的初期,然后射击和行走,等待他战斗,符文突然爆发3镜头。

双枪打boss的时候是要放风筝的,火枪打boss时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以最好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火枪专精10(火枪打boss最不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲boss就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精选择加满(攻击力提高百分之30),毒爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避最有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成毒伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时最好的开路技能,推荐加满。最后加一点燃烧纵,逃命和跑路用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,火枪不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,性价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是火枪就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,枪上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也ok的。另外,火枪的致盲技能是所有角色里面的独一份,所以火枪专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩操作的话可以玩双枪,其实很多玩双枪的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种玩法一直是大众流,就是毒标,不推荐玩,因为漂泊的特色主要就是拿着枪打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩毒标还不如去玩法师的,至少比毒标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了火枪,现在84级,有问题可以继续问我。

首先要看你玩的什么难度,我只玩过精英。很负责任的说,双枪前期很不好过,最好是副手武器配个火枪,这样群伤有保障。中后期随着技能的逐步开启可以换用双枪。

因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产最好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。

主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的AOE)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。暗影斗篷可以慢(我没点,基本到高等级暗影斗篷的时候双枪的距离优势和高输出已经成型,可以无伤清掉多数远程怪),石肤1级或者满(单机不点或者1级,联机的话最好满,团队贡献大),斥魔随等级走,弹近身怪非常好,基本成了近身免疫(冲脸怪和少数精英怪以及boss除外)。

被动技能方面长程和双枪专精满,以保证安全输出距离和高处决率(话说后期满处决是玩双枪漂泊的基础),毒液爆发满,可以很好的弥补双枪AOE不足的缺陷,而且毒爆造成的伤害是可以传递武器或者装备上带的吸血吸蓝效果的,这个很关键!财富共享满,进一步提高输出吧。(有人建议单机不点,但我觉得点起来效果不错,可继承80%的能量槽效果)。召唤系里面巫师弹药和最后一个加召唤物伤害和持续时间的可以慢慢加起来,精英模式下是不错的肉盾(至于输出的话可以忽略),闪避这个技能仁者见仁吧,由于点数紧张,到100级我就加了4点,不过即便这样也满75%闪避了。

装备方面武器首先看秒伤和射速,后期的话孔数也很关键,1.22版后有高等级的4孔黄枪,很不错,传奇武器里面有个105级 0.56的手枪,名字我忘了,秒伤好像1000+,带2孔,能打到就挺无敌的。武器和装备里最好要有吸血属性,前中期很多套装都有吸血属性(摄政王 、平原王 、铁君主 、矮人王都可以)。

纯手打,可能不太全面,不过我玩了TL2里面全职业几乎全build的精英难度,有什么不清楚的可以问。

双枪射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。双枪客——随等级——双持就为了触发这效果石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本---------------------------------------------------------------------保命+风筝技能符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射刀锋——前期5点后期满——风筝主技能斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火枪用。 ------------------------------------------------------------------------属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃火枪好处——单输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。2。效果靠FM-宝石全吸血。武器最好带吸血装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便 你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。

火炬之光2霰弹枪技能加点体现在暗系 、炎爆系和冰刺三种加点。

1 、暗系的技能有很大的范围伤害,技能的伤害很高,但CD长,使用时需注意生存能力和血量。

2 、炎爆系,也就是灼烧,增加伤害。

3 、冰刺,是释放技能。

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