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二零零零年一月六日,由Flight-Plan制作,Banpresto发行的《召唤之夜》正式登上了历史舞台。《召唤之夜》
作为一款SRPG游戏,《召唤之夜》无论在游戏玩法还是内容上都表现得十分优秀,游戏将战棋与模拟两方面的要素结合相当好,系列的角色设计是我们所熟知的插画家饭冢武史,也就是负责为《奇诺之旅》插画的黑星红白这个笔名背后的男人,其独特的画面风格也成为了《召唤之夜》的特点之一。
饭冢武史
而整个系列的剧本构成都是由都月狩一人负责的,这也让历代《召唤之夜》在剧情上的联系更加紧密,从初代《召唤之夜》的主角勇人——一位对人生的价值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召唤到利因巴姆这个充满了幻想风情的中世纪世界后,整部作品的世界观与基调就已经确定了下来。
《召唤之夜》游戏画面
不过在国内,《召唤之夜》的衍生作品很可能比其正传更加有人气,以ARPG为游戏模式的《召唤之夜:黎明之翼》、《召唤之夜:孪生时代》与《召唤之夜:毁灭之剑与约束骑士》;纯粹RPG类型的《召唤之夜X:泪之皇冠》;还有最为人所知的GBA《召唤之夜:铸剑物语》三部曲。
《铸剑物语》
《召唤之夜》可以说是老牌的日系游戏IP了,但是它的现状却并不那么乐观,制作组Flight-Plan在完成了《召唤之夜:毁灭之剑与约束骑士》后,在二零一零年八月关闭了工作室与网站,留下的只有一地被拆除的废墟。
Flight-Plan门前的一地废墟
而随着版权所有者Banpresto与Bandai Entertainment Company合并后,整个《召唤之夜》的所有权也转移到了Bandai Namco,由Flight-Plan前员工创立的Felistella在二零一三年开发的《召唤之夜5》还可以说是差强人意,而二零一六年由《荒野兵器》的制作组Media.Vision负责的系列十五周年纪念作品《召唤之夜6》的表现则可以用一塌糊涂来形容了。
《召唤之夜6》
在这个战棋游戏大环境与IP价值每况愈下的今天,《召唤之夜7》究竟还有没有可能与我们见面,那恐怕真的是只有天知道了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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