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在很多战斗游戏中都有评分或者说评级系统,越高的评分说明你的战斗越是连贯,甚至在有的战斗系统中最终通关评价也与这个评分挂钩。绝区零中也有评分系统,下面就带来绝区零评分系统介绍,一起来看看这个游戏里战斗评分有什么用,有没有什么新的特殊机制。在游戏中评分是名为“喧响值”,位于战斗界面的左上角,当喧响值达到3000点的时候就会能触发大招的释放。普攻、战技、弹刀、支援各种战斗方式都可以提升选项值。
而且这个喧响值是全队共用的,为了可以尽快释放大战,就要快速提升喧响值呢?失衡后触发的失衡连携、招架支援、闪避支援后续攻击触发异常状态,这些都可以提升喧响值。
近战角色招架后的累计喧响值要比远程角色要更快,只要大招好了就可以直接开,没有必要留着。在怪物失衡之前尽量用一些高失衡值的角色去打失衡,俗称“削韧”,比如说狼哥。在敌人失衡后切换高输出,尤其是能在短时间内打出高爆发的角色去开大打输出。
大招动画的期间是没有时停的,所以会浪费一定的失衡时间,所以可以考虑卡在敌人失衡值97%-99%的时候去开大招,这样刚好敌人失衡直接转进输出。
以上便是对绝区零评分系统的简单介绍,对应绝区零里的喧响值系统,只要达到3000分的“极”评价就可以使用大招。可以考虑使用一些战斗频率比较高的,同时也要考虑不同角色之间的配合,伤害倍率,在打伤害和打喧响之间取得1个好的平衡。
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