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《死亡之夜》这款游戏潜力很大,大局还可以,非常非常多的细节需要完善,例如 僵尸跟个智障一样,调整难度无非就是让僵尸更抗打,没什么特色,比如开枪 其他僵尸不会有反应,白天晚上都跟智障一样。僵尸的个性化太差。还有制作系统,说实话没什么特色,枪支不能拆解,也不能做,只能去外面捡,有了一把再来就没用了,没有载具,很多搭配太奇怪。还有那一堆一堆的陷阱有啥用?又不会有僵尸来你家,还有材料系统也需要改进,基础材料太多太复杂。打僵尸也没什么特色,打僵尸可以学学美国末日,特别是玩家进房搜索材料时候,可以增加点玩家可以暗杀偷袭僵尸这样就不会回引起僵尸群骚乱。
还有只要有枪,管他什么僵尸,直接冲进去一阵突突没了。枪支种类太少,目前就找到AK 和M4 枪支使用成本太低。另外可以做点培养系统,让玩家可以在野外驯服点狼啊、野猪、熊这些,或者鸟,用于侦察,让这些动物来陪伴玩家进行游戏不是更完美,宠物跟主人还能配合不是更好?玩家进入城市搜索物资,成本太低,危险系数太小。
玩家的饥饿系统也奇怪,没有口渴条野外采集吃的也太少,浆果这些可以多来点。 只靠种植获取途径太少了。还有升级这个确实奇怪,你就干脆做成大怪升等级吧,然后用技能点去点天赋。采集的时候可以做点现代化的小型的辅助机器,帮助玩家采集 不是更好?多人模式吃显卡处理能力 ,做主机的玩家需要有2080太的显卡就可以8人联机体验游戏交火就能16人体验了游戏难度会随时间增加,游戏时间每天12点刷僵尸袭击,凌晨两点会有僵尸冲锋,之间时间来的都是零散小怪,有时早上6点 会有一波 小冲锋。不要懈怠,小心背刺。
4人推荐普通难度起手,2人也可以,单人就简单可以。 8人可以推荐困难,传奇难度在不利用BUG的情况下。守不住第5天,僵尸的血量难以想象。杀不掉怪物。没有资源杀掉精英BOSS怪,就会永远被困在家里,直到资源耗尽,用生命杀怪的话,会被杀到什么都没有,谨慎选择!
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