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属性数据
1、属性数值换算
1点胆识=1点防御+2点武免+1点命中
1点根骨=2点防御
1点机敏=4点命中+1点暴击
1点定力=4点韧性+1点武免
1点福缘=4点暴击+1点闪避
1点灵巧=4.35点闪避?+?点速度(和基础武学等级有关)
2、普伤、武伤、防御、透劲、暴伤、免暴说明
要先知道你弄的角色需要什么属性才能决定后面往哪个方向堆先看是靠普攻还是靠武技的
靠普攻的就是尽量往攻击爆伤方面堆
透劲也有影响但主要还是看爆伤
普攻角基本上都是靠爆伤吃饭的
所以爆伤要撑到能压过敌人的爆免
暴击这东西就是看敌人韧性高不高下去决定
后面歷练的敌人韧性都非常高
要单靠角色的爆击下去很难爆出来
搭上降韧性的角色会比较实际
武技输出要出来透劲跟武伤是重点
够了才会往攻击撑
透劲跟防是1:1的
防没超过敌人透时都是吃全额
100透打99防跟1防伤害是一样的
透就是想办法高于敌人的防
但超过伤害不会增加
武免跟防的计算方式不一样
武伤增伤幅度大概在高于敌人武免100时效益会急速下滑
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