原神芙宁娜v4最终数值确定 白术心海跟着起飞 芙宁娜似乎绑定那维莱特
芙宁娜V4正式改动
首先,可以确定的是本次是最终版的芙宁娜的生日是10月13号,夏洛蒂是4月10号。
芙宁娜一级Q每层增伤0.07%,一命提升的上限值从150层消至100层,二命“气氛值”提升200%加强至250%,生命值上限提升0.4%削至0.35%。6命荒星基于最大生命值3% 加强至4%,荒性15%加强至20%。
水神专武装备者的生命上限提升12%加强至14%,召唤物成员ai冷却时间改为在技能开始后就开始计时。
本次V4总结,零命不变,高命加强。
【机制一览】
除此之外,可能大家看的比较茫然吧,不知道芙宁娜的机制是什么。
芙宁娜的重击可以切换荒芒两种机制,并且会在衣服上面表现出来。白色为芒、黑色为荒,且元素战技同样会有荒芒两种不同的效果。
元素战技:召唤三只“沙龙成员”进行战斗,机制重点则是队伍中有超过生命值50%的角色,消耗其生命值提升攻击威力。
具体细节大家看看上。
荒性:召唤“众水的歌者”,每隔一段时间受益于水神生命值上限,为周围在场角色恢复生命值。
【个人理解】
2+1水神直接对标6+1夜兰,140生命等效率200爆伤,水神也算是成功落地了,也不会存在大家所质疑的问题。
反正个人比较看好二命的水神140%大生命,这到底是什么概念?有多强?
按照圣遗物有效词条基础算法,生命百分比是每5%为一个有效词条,爆伤是每6.5%为一个有效词条。140的大生命,换算回来也就是182爆伤。对此还有更恐怖的,通过更加详细的计算,把专武伤害也计算进来,2+1的水神输出值是8.37万,同样的情况下,夜兰6+1的输出伤害是11.2万。二加一的水神,等效于6+1夜来70%的伤害。这样的数据已经是非常恐怖了,感觉水神有点像雷神一样,也就是说二命将会是一个超级质变。经过几轮的调整下来,目前水神基本上可以说相当完善。第一步锁面板,第二增加特效,第三那为转圈,小动物不会丢索敌等等。
水神史诗级加强技能,不锁面板,召唤物可以水下战斗。数值方面改动,福宁娜V4不锁面板,生命和暴击爆伤都不锁了。并且召唤出来的三只小动物可以水下战斗。舅舅测试,100%暴击率加绿剑开E,然后比弗妮娜圣遗物和装备全都拔圣,自带的24%暴击率E的协同全部暴击,普攻会出现不暴击情况。不锁面板可以说是史诗级加强。
可以安心的带猎人套路。改动后的水神万叶的操作空间更加大了,不用再去纠结到底是万叶还是福宁娜。先开印,无脑福宁娜EQ接万叶E即可。轴干净明了,逻辑自洽。
此外关于三小只召唤物可以水下战斗,不出意外,应该是地上召唤,然后潜水保留在水下,可以持续30秒,结束前飞出水面,依靠福宁那一技能,站在水面,再继续就可以实现无限水下召唤物战斗。
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