众所周知,在元素属性的现象!,游戏中有强有弱的元素,但玩家们可以利用这种机制,让自己造成的元素反应次数,增多或者消减(掌握了这个技巧,核弹伤害信手拈来!),听起来是不是感觉相当的便捷?确实需要了解和理解所有角色的技能机制。毕竟官方对所有人物都是特别对待的(皇族除外)。当然,玩家可以做一个简单的实验,就比如用弱火技能,攻击草地的话,必须两次才能引燃,反观强火只用一次就行了,不过还是有例外的,像班尼特是大招能给怪物挂上强火,却对草地没有任何影响(感觉官方又做了一个设定!)挺奇怪的。有兴趣的玩家可以去实验室试试。
元素附着的内置CD!的同类攻击附带的元素都有内置光盘,仔细观察的玩家应该可以找到。但是,内置CD其实有两种表现形式。首先第一种是按照时间来计算的,差不多在两点五秒左右(这谁能算的准?),只要玩家们在这个区间内,不一直保持高频率的攻击,便可让输出倍率达到极致(可以先拿可莉练手),而第二种则是按照角色普攻的打击次数来的,虽然这种感觉和第一种没有太大的区别,但是每两次一般的攻击都会有一种元素附着。相比之下,就简单一些。当然,数值可能会有一些偏差。建议玩家可以经常弥补错误。
在发现皇女释放的奥兹与行秋技能的频率是最快的,但北斗的大招却是两者之间的天平,维持着感电反应的秩序和游戏《总体的结论!》中有许多类似的战斗机制。毕竟深渊难度也提高了(跟上版本不掉队)。有什么不同看法可以说出来,大家一起讨论。
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