一、可玩性
《战区前线》核心玩法是载具战斗,也可以选择士兵。反正操作方式都是摇杆+按键一样,体验差别不大。坦克和士兵是直射火力,士兵更灵活,迫击炮打的是抛物线,表现上很好理解,职业特点比较明显。
二、游戏手感
操作手感真的很差,即使保持静止,镜头也会因为地形或者震动等原因而随机抖动,如果开启场景破坏模式,甚至可以把自己埋在地表模型下。体验很不好,从目前的完成程度来看,很像是一个半成品或者只是一个demo阶段。
三、养成内容
没有外围养成内容,但是看广告可以获得金币,不知道用在什么地方的。广告看了跟没看一样。
四、画面音乐
《战区前线》美术是极简的3D模型,像一个小游戏的水准,但是运行还挺流畅,有点接近MC的效果。载具模型感觉没有很特别的地方,看完也没什么印象。场景比较大,视距很广。如果能看到的基本就能打中。
五、建议
1-如果能解决镜头晃动导致的眩晕,还可以玩一下,毕竟模式挺多,40V40也是大场面。人机模式适合玩任务,联机模式可以带来很多互动乐趣,有一定的发展潜力。
2-建议降低地形破坏程度,或者直接取消掉这个功能,可以避免很多问题。如果一定要做地形破坏,建议增加底层不可破坏部分,或者仅破坏场景物件。
六、总结
《战区前线》游戏的趣味性还可以,但是目前完成度比较低,画面太不稳定,优化后或许值得一玩。
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