有一点不同,登顶福利。可莉登顶那会儿,第一天200原石,第二天100原石,这态度这态度(雷泽咆哮)第三天又改回200。就算每天200原石,那只有800原石,不过五抽。方舟登顶有十连。
角色和养成
原神的角色造价不低,至少比方舟高。我喜欢会动的,立体的,抽卡成本高也就接受了。但原神的养成成本真的不低,甚至可以说是“无底洞”。五星适配武器,成本不低。圣遗物体系,劝退我的核心原因之一。概率随机,圣遗物本都快被称作“零提升本”了。
抽卡
我不管,所有有硬保底的游戏都是好游戏(抽小王子大失败的master发自内心的想法)。但实际上我硬保底(战双),软保底(方舟),没保底(fgo)的游戏都在玩。原神被诟病的是0.6概率。
角色命座(潜能)
原神的提升肯定比方舟大。六命和零命是两个角色。这里点名公子。但对于我来说,无所谓。原神的风评有很大一部分原因就是这游戏命座拆分,氪佬和平民差别巨大(我觉得没有pvp这也没啥qwq)。
肝度。
划水谁不会。但开荒原神更累。所谓的开荒福利和方舟差不多的原因是原神的带原石宝箱多。不然如果一个宝箱要么2,要么5,最多10,甚至可能没有,那我不可能保底抽温迪了。我蒙德几乎百分之百探索度。摘星崖那一块好像是98(最后那部分死活探索不出)。
剧情
方舟谜语人ppt,原神9+动画(剧情里有几个很出戏的动作,比如转身预备起步小碎步)我觉得都好不到哪去。我更喜欢方舟的剧情梗概(不是文案)和原神的表达方式(mhy是动画公司)。
(附录:个人的xp被打击记录。白金的黑白棋盘,雷泽的单边耳环。小羊的前辈,公子的伙伴。行云流水,幸浮梅满。)
关于游戏外的内容。
借鉴与抄袭
我觉得方舟很明显地借鉴了千年战争。方舟之前文案抄袭彩六,黄铁行动音乐过度借鉴(虽说是外包的,但我觉得yj也得负责)。很多人认为原神也明显借鉴了塞尔达,但方舟早期根本没有像原神这么大的抄袭节奏。个人猜测可能是可能有的tx水军(没证据咱也不好瞎说),tx亲自下场,以及塞尔达的人气不低(惨, 千年惨)还有原神登录pc,惊动了不少非目标用户。方舟当年谁也没想到能火。
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