罗莎莉亚技能的触发频率并不高,每2秒钟一次,其自身冰元素的优先级就会低于火元素,而原本设想的“火融化援助”只能被推翻:
从团队来看,罗莎莉亚可以和其他冰系形成双冰,增加冰附着后的暴击率;
从元素反应来看,冰闪电超导降低敌人物理抗性40%;
从天赋来看,固有天赋“秘密支援之夜”在罗莎莉亚释放元素后可以增加队友暴击率高达15%;
从生命之座的角度来看,6条生命会直接降低被元素爆炸伤害的目标物理抗性20%。
雷泽和优菈(下一个版本的新产品伤害天花板,还没有推出)构成了受伤团队的关键援助。由于这两个角色分别是雷和冰,所以把一个放在队伍里问题不大,属于“一箭多雕”的操作。目前身体伤病增加的作用是李中,新颜,罗莎莉亚新颜加成不高,CD太长,直接淘汰。对雷泽,来说,将会带来另一类尼特或阿贝多。对于优菈,来说,整个矿山系统(菲谢尔和北斗)将会触发超导性,团队将基本形成。
协助罗莎莉亚圣物选择4个氏族,元素释放后团队20%增幅伤害持续12秒,自身技能持续CD15秒,增幅差距期只有3秒。遗迹属性选择优先级:暴击率和元素冲锋。临界命中率要尽可能高,保证面板值达到100%,被动缓冲要吃掉。元素充电是为大招服务的,也是为了保证CD尽快发布。主要武器是高爆击(鸳鸯谱、决斗枪),其次是冲锋(脊天穹、西风长枪)。
分界点,以下将进入出口罗莎莉亚培训计划
罗莎莉亚普攻的放大倍数更高(与其他长枪型角色相比),他的技能主要是功能性的。因为技能伤害的触发频率很难控制,不适合打放大反应,最多能触发剧烈变化反应。可以说,罗莎莉亚基本上是一个依赖普攻产出的角色。核心生命的1、2、6块分别增加普攻,爆元素,削弱物理抗性。
试验表明,在同样的文物没有武装的情况下,雷泽的产量是罗莎莉亚的1.5倍左右,双手剑的压制力比长枪强。何必呢?个人不建议走路受伤。冰伤培养简单且伤害不低,分散的伤害可以组合在一起。这一次,冻梨建议玩冰伤出口到罗莎莉亚,对队友增加暴击率的天赋要求不高。六条命可以忽略,两条命可以起飞。冰系人物有一个“特点”。暴击面板不需要太高,有很多地方可以弥补。
就罗莎莉亚而言,“听忏悔之影”天赋使他的元素战斗技能背刺敌人时间暴击率提高12%,持续5秒,元素战斗技能本身就是CD6秒,经过适当操作几乎无限“重新填充”。当攻击被冰元素附着的敌人时,双倍冰buff增加暴击率15%。4冰甲,攻击附着冰的目标时暴击率提高20%,暴击率为inc
综上所述,罗莎莉亚, 重云行秋等出口罗莎莉亚,的队伍可以考虑“永远冻结”这三个角色基本固定,可以根据情况搭配一个摇摆位置。圣物4冰罩,省事又能一起爆。
让我们在队伍里放一个重云,除了放双冰之外,还可以用冰附魔普攻,带一把大剑祭祀重云罗莎莉亚基本上可以用冰伤害覆盖全场,输出不会分散成物体伤害和冰伤害。行秋卖掉了他的技能,以高频率悬挂水,在整个过程中冻结和控制田地。
罗莎莉亚在实战中的暴击率基本可以维持在5.12.15.20.20=72%,只有人物特征、阵容和圣物套装的属性。这个暴击率足够输出,所以遗迹属性的优先级是冰伤害,暴击伤害,攻击力。一个大脑叠加伤害增加区域和攻击力。因为没有增加反应,掌握元素意义不大。最多加一些碎冰做伤害,适当的斜点充电。武器可高攻(关、长枪)、(龙脊长枪)、(莫护杖、黑岩矛)。
然而个人并不建议玩家采用输出流。毕竟新手提高不了输出罗莎莉亚,老手也不需要(真爱玩家不然)。罗莎莉亚可以输出,但没有必要输出。毕竟它的强度在四星只是中等,优势更多体现在辅助能力上。老老实实培养出来发展新阵容不香吗?
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