混沌回忆第二期已经开启了,由于下个版本的混沌回忆大改版,分为“混沌回忆”与“虚构叙事”两个板块,因此这个版本的混沌回忆缩减为两期,同样为了接轨下个版本的新混沌回忆,第二期混沌回忆的时间也有所加长,不再是两星期,而是由11号四点到27号六点,也就是刚好下个版本开服的时间;同时也可能是由于银枝同行任务在下半期的缘故,银枝BOSS并没有在第一期就加入了混沌回忆,反而在卡池开了之后的最新一期混沌回忆换掉了上一期的真蛰虫,那么以次混沌的环境就发生就改变,相关弱点属性也对应改变;
因此这个版本我们分为两期来进行分享,金人勾魂使以及幽府/魔阴武弁的机制里解析已经在上一期的混沌中分析过了,另外本期帖子会在最后总结板块,分享往期混沌攻略中已经做过敌对物种机制分析的链接,需要的宝子可以前去查看。
弱点属性分析第二期的弱点属性有所改变,但是变化也并不大需要注意的是十层下半由于全新敌对物种银枝的加入,ban掉了练度不高并且没有银狼的量子队;转而十层上半则是是量子、风属性拉满的环境,那么以次上期无风弱点ban掉了刃,这期则可以放心出场了;同样希儿队也是应对起来游刃有余的,甚至可以轻松打出0t;
另外虽然下半的银枝具有火属性弱点,但是不要忽视第一波次得两个具有40%火元素抗性的“外宇宙之炎”,因此火属性配队(姬子、托帕、虎克等)也并不能很容易通关,因此这样考虑下来便只有冰属性配队及物理属性配队是最优解了,得益于银枝boss的机制,对群角色打起来会更舒服一些,总结下来最为推荐的配队便是镜流体系与银枝/克拉拉体系;
对于克拉拉而言,不同于上期上半虽然物理弱点属性拉满,但是都是高控制角色,本期下半物理属性拉满并且没有任何可控制的敌对物种,因此克拉拉完全可以走下半轻松通关;
还需要注意:由于本期混沌回忆下半没有控制类敌对物种,并且boss银枝为高群体伤害角色,因此生存位可以带白露,白露的【生息】回血天赋对于防全队暴毙效果极佳,有的宝子可以试一试。
记忆紊流解析本期记忆紊流跟上期的类型差不多,只是需要释放大招才可以叠层,但是与上一期的并不同,因为上一期必须是释放并攻击到敌人的大招与战技才可以叠层,而这一期只要释放就可以叠层,所以类似停云、布洛妮娅、藿藿等这些没有攻击能力的大招,释放也是可以为记忆紊流叠层的
同样也是会在左边的行动条显示叠层数,当然同样是在行动条的最低层,也就是说只要触发记忆紊流,便会直接消耗一轮次,因此对于想要打0t的宝子来说还是没用的;
这个记忆紊流的特点是全体恢复能量,每层可以恢复10点能量,最高叠10层也就是100点,看似不少但是与上一期同样的问题是很难叠满,一些大招充能快的角色叠起层来会更容易一些,因此可以不用刻意去叠层,把它当作一个锦上添花的buff即可
队伍刚需大招打伤害的角色,比如希儿、银枝等还是帮助比较大的;另外银枝的一段90能量的大招也是可以叠这个层数的,因此在面对第一波次的残血小怪,银枝宁可释放两次90能量的一段大招,也不要释放180能量的二段大招,这样才有利于记忆紊流叠层来应对下一波次的boss;
还需要注意的是,这个回能是可以超过被回能角色的能量上限的,因此不同能量上限的角色都是能获得相同回能的,比如说你停云还差20能量回满,银枝还差50能量,那么如果记忆紊流叠了5层,释放后这两个角色都是可以直接回满的。
新增敌方机制解析本期混沌回忆新增了敌对物种银枝,他的机制也比较特殊,但是以本期而言,无论是伤害还是生命值都是不高的,因此应对起来还是比较轻松的;由于是新的敌对物种,还是让我们来细致分享一下
银枝自身的机制比较简单,混沌中的银枝同样分为两个阶段:第一阶段银枝只会召唤两个雕塑,而第二阶段则会直接召唤四个雕塑,而两个阶段银枝自身的技能没有任何改变;银枝自身最主要的机制便是【坚韧灵魂】的强化效果与大招【纯美骑士的赞歌】
强化效果只能强化雕塑,被强化的雕塑会处于【灵魂释放】状态下,具体效果会在下面每个雕塑的分析中重点提及;而伤害最高的大招则得益于是对群技能,并且可以受到强化,因此很有可能直接把我方全部角色一次带走,这也就是我为什么在上面提到白露更好的选择
因为面对boss银枝根本用不上解控角色(不过罗刹可以解掉他的叠层增伤,因此也是可以带的);
银枝的主要机制还是在召唤三种不同类型的雕塑身上,以这三种不同雕塑的不同机制来使银枝伤害提高、获得抵抗伤害、对我方造成攻击,银枝自身的机制便只有强化这三个雕塑与大招群攻与战技群攻、普攻单攻;整体来说机制不算很复杂;
这三座不同雕塑的分为【授勋】、【盾】、【枪尖】,三种雕塑的机制各不相同,但是在消灭后他们作用于银枝的buff便都会转给我方角色;
【授勋】也就是这个有玫瑰花的雕塑,它的主要能力便是强化银枝的伤害,消灭后便可以强化消灭它的那个我方角色的伤害(比如景元把它消灭了,那么景元就受到强化);
注意:【授勋】的强化效果是可以叠层的,在银枝释放【灵魂释放】后这个伤害提高便可以叠加,同样如果消灭了被银枝增伤的【授勋】,我放消灭它的角色受到的伤害提高效果也会叠加一层,在用对单角色输出时可以优先考虑将其消灭;
【盾】的主要作用便是能给银枝施加屏障,被施加屏障的角色能够抵消一次攻击,类似的buff还有机动步兵-甲虫(红绿灯)、混沌boss杰帕德的护盾,这些角色都有屏障这个机制,都是在受到一次攻击后屏障消失;注意:屏障与生命护盾不一样,屏障是可以免疫除持续伤害外的直接伤害的,也就是说即便敌人一下能打一百万伤害,你角色身上有这个屏障那么就不会受到一点伤害,可以参考红绿灯;同样也是在消灭这个【盾】雕塑后,消灭它的我方角色会获得一次屏障;
那么同样【盾】不同于【授勋】,盾受到银枝【灵魂释放】的强化效果下不会叠层,而是会对敌方全体角色施加屏障;同样我方角色如果消灭掉被强化的【盾】,我方全体角色也会获得屏障,如果boss银枝对我方其中一个角色造成伤害时其他还有屏障的角色,屏障是不会消失的;
屏障的使用技巧便是,卡在银枝释放大招之前把【盾】消灭掉获得屏障,来抵抗掉boss银枝伤害最高的大招(如果这个大招受到【授勋】的叠层强化很有可能直接一下把我方全体角色带走的);
【枪尖】则是一个群攻的雕塑,伤害也是不俗的,尤其是在受到强化后,伤害甚至能接近boss银枝的大招,同样在被消灭后可以对敌方全体造成伤害;
注意:毒点来了,被【枪尖】消灭掉的【盾】与【授勋】是不会为我方角色施加屏障或增伤的!那么如果让我设计,我会把【枪尖】的生命值设定的比【盾】和【授勋】低一些,那么我方群攻角色攻击时,【枪尖】被优先消灭掉,而【盾】与【授勋】剩一点生命值,再被【枪尖】消灭掉,那么我方角色就得不到护盾与增伤了,是不是感觉醍醐灌顶了,没错,第二阶段把它们四个放在一起,如果你不能一个群攻全部带走就是很有可能出现这种情况的,而且需要考虑到它们的弱点均不一样,受到的伤害也可能不同;
当然也不要忘了它是可以对银枝造成伤害的,并且被强化后造成的伤害还能进一步提高;
那么了解了银枝的机制,在配队与输出方面便可以有所考量,面对这种群攻类的角色,生存位选择白露、符玄、杰帕德会好一些;对群角色不用多说,直接无脑输出即可,而对单角色输出时可以根据自身练度考虑优先击破哪个雕塑,练度高的话建议消灭【授勋】为自己增伤或者直接全力攻击银枝boss本体即可;练度低或者生存压力大的话可以选择优先消灭【枪尖】对敌方造成伤害,再在银枝本体释放高伤害技能前消灭掉【盾】来保证生存(注意银枝自身是没有大招准备技能的,因此不可以根据前摇来判断何时消灭掉【盾】)。
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