人类在一次科技革命中突破了长久以来阻碍人类发展的科技瓶颈,大量技术得到实质性的突破一一人工智能、机械生命、曲速引擎、时空旅行等等时序安全司令部[TLSC]是由军方的主导并成立的军事化管理部门,作战兵器来自于“火神工业”,被我们称之为“潘多拉”。
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我们发现有一支名为[SPHINX] 的组织利用时间技术回到了二战时期,他们正妄图修改历史,破坏世界的时间线。为了应对[SPHINX 带来的全面威胁,联防军要求TLSC启动一级战争预案,一场穿越时空的大战在所难免。为了保护即将被改变的历史,指挥官,您不能坐视不管,必须挺身而出一-[游戏玩法] 制作初期,我们打算制作一款军武题材的二次元养成游戏,但并不想做“站桩式”的套路游戏,因为玩家已经对这种模式感到厌倦。“坦克本就应该动起来!”“如何增加战斗多样性?”“如何增加海空兵种的协作?”“要让玩家亲自操控单位体验战场”于是,经过多次争吵和尝试。
我们最终决定如下:
*沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;
*以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队,蛇皮走位增强战斗可操作性,
"不同的活动,展开多种趣味玩法,减少重复玩法的疲惫感,声优CV: 为了能够消除指挥官在任务中产生的疲惫感,在后期潘多拉们将会实装CV语音,届时应该会有中日两种语音。 立绘:卡片游戏不止有漂亮的立绘,更需要主富的玩法。我们并没有像有些游戏一样,忽视游戏内容,而投入巨大的精力,请众多一线“流量”画师来走秀。(没有经费”>)我们没“走量”,但我们却很“走心”,每一个立绘都是我们自己精心打造和反复整容。除了管理局画师们的图,后期我们也会诚邀实力派画师合作,但一定要有实力,且喜欢我们游戏。
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