Cuisineer初体验心得分享
游戏主要分为地牢刷怪和模拟经营部分,餐馆和战斗物件的升级则是地牢产出的材料。
战斗部分主要升级武器、背包、物品栏(腰带)、武器属性变质(酒)、消耗品buff强化(奶茶)。
餐厅相关的主要是各种布置、增加座椅数量,以及升级菜的品质、仓库的大小等等。游戏的主线推进任务奖励都是更加高级值钱的菜谱,任务就是更高级的材料。
战斗过程约是深层的地牢,怪物的强度越高,整体掉出来的材料越值钱,但是机制强度和材料本身不算很挂钩,也出现强怪掉废品。
怪物种类不多,但是各自的战斗机制还是差异明显, 弱小的怪物还会怯战逃跑,战斗两个主动技能、普攻、冲刺,机制比较简单。
游戏每次去一次地牢就直接一整天,玩家可以经营一半下地牢,这种情况会进入疲劳状态消耗最大生命值上限。
游戏内还有类似生活模拟有NPC的生日、某些活动日某些菜肴的需求会提高,需要提前准备,地牢挑战失败就会丢失大部分材料,直接过了一天, 整体节奏有类似潜水员戴夫的地方。
游戏内点菜、除了贵族顾客都会自取,玩家主要是点击下菜单,收钱相对比较轻松。
指南里目前30多种怪物(推测30多种怪物为一个地牢区域,游戏大地上大致有3~4个区域)、100多种菜谱、40来个NPC;十一种武器,每种武器基本就是一个主动技能、一个被动。战斗系统整体比较简单。
Cuisineer初体验心得分享完毕,还在观望游戏的玩家可以看看玩家对新作的整体评价。

本站文章除注明原创外均整理自互联网,不代表本站立场,如有错误或侵权,请联系管理员,本文链接:https://www.daqmw.com/gonglue/169972514363155.html