钟离普攻小技巧!:我们都知道钟离设计是为了援助而设计的,所以钟离的地基破坏低得离谱,普攻比例也不突出。不过钟离的普攻被球员发展了一点技术,可以用来弥补普攻的伤病,也很有意思。缺点是只能用来对付小型的,对抗效果可能不太好。钟离将在普攻,的最后一击击退敌人,普攻将在最后一击后立即按下石脊。敌人被打中的位置会生出岩脊,敌人会被打高。这样,敌人就会因倒下而受伤。跌伤应该是原神世界规则中最痛苦的伤。它会根据敌人的生命值百分比扣除血量,并根据当前的世界等级造成伤害。
在钟离重击的性质!,许多人使用钟离冲击代替位移,因为他们不能在以前最烦人的交付活动中冲刺。钟离的沉重打击在这方面确实很特别,这类似于胡桃的幽灵冲刺。让自身消失进入无敌状态,但重击时还是有体积判定的。在遇到障碍物时是没法穿过去的,会被障碍物阻挡下来。,但它相当于一个无敌的框架,在玩的时候非常好用。与莫娜的冲刺不同的是,莫娜的冲刺算作一个技能而且会被敌人挡住。胡桃的幽灵冲刺还是算作一个冲刺,但是能穿过小怪。钟离的重击自然被判定为重击,但是钟离的重击也能穿过敌人。
如雨的岩枪是单体伤害!也是来自钟离,的沉重打击,但这也很奇怪。许多球员认为钟离重击是一种距离伤害。因为在钟离,敌人在遭受沉重打击的道路上会受到重创。这点是没错的,钟离的重击伤害判定确实是范围判定,但是钟离重击的伤害却是单体伤害。也就是说钟离重击路径上的敌人都会受到伤害,但是每个敌人受到的伤害,都是根据一段重击伤害单独计算的。路径上的敌人只会受到一次伤害,落下的岩枪其实就是个特效,大体型敌人处于两个岩枪中间也是只会受到一次伤害。
最后,唯一 一个普攻可脱手的近战角色!解释了一点关于钟离和普攻的知识钟离的普攻第五段在近战中非常特殊。我们都知道在原神中扮演一些角色的普攻,是可以被释放的。最著名的是可莉重拳,经过射击或短跑后仍可释放。也有宁光这样的人物,但这些普攻能卖的人物都是偏远的人物。唯有钟离的第五段普攻,也是一个脱手的多段伤害。枪旋转起来之后,无论是切人还是冲刺都不会打断这段普攻。钟离是唯一 一个拥有可脱手普攻的近战角色。
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