当大家都在忙着练习新种族和刷荣誉的时候,一些大神玩家在玛拉顿刷经验的基础上,利用怀旧服的机制开发出了super-玛拉顿游戏。去了一趟玛拉顿,300多个小妖怪和小公主被拉到紫门给A,体验直接从排行榜上掉下来。
TBC前期的怀旧服超级-玛拉顿游戏比60级阶段骚多了。齐王去刷过一次,大概20分钟就有5万多体验了。法师用小号训练挺合适的,你们都懂我的意思吧?
然后,大神在玩超级玛拉顿,的时候不断挑战自己,享受自己。一些可爱的人在问,为什么十几年前没听说过超级玛拉顿?是不是旧玩具太傻了,开发不出极限游戏?
所以今天,我们来谈谈这个问题。为什么老玩家十几年前没有开发出“超级玛拉顿"”?照例根据个人记忆,可能有遗漏,欢迎讨论,拒绝无故乱喷。
首先,科普一下什么叫超级玛拉顿
《超级玛拉顿,》是我们经常刷的玛拉顿的翻版。然后,一个大神玩家使用法师的AOE技能,加上跑拉怪物,把副本里所有的怪物,包括瑟莱德丝,公主都拉到紫门。
然后用走粘怪物的Bug,把所有的怪物一扫而空。场景简单粗暴,经验值暴涨。这是一个玩小号和挑战自己的好方法。
那么为什么十多年前,我们这些老玩家没有开发出来这种玩法呢?
既然超级玛拉顿那么简单粗暴,有很多经验值。那么为什么十几年前玩家没有开发出这种玩法呢?对于这种问题,国王的回答是实非不愿,而是不能。简而言之,不是老队员发展不出这种战术,而是现实的客观条件限制了当时的队员发展出这种战术。我简单列举几个理由,大家就明白了:
第一,超级-玛拉顿机制其实就是用一个斜坡和一根柱子让怪物来回移动,从而实现卡怪变相的Bug。这个机制类似于老师单刷华北老那倒霉,只是一个怪变成了一堆怪。然而,这一机制在十多年前是无法实现的。怀旧可以利用这个Bug,因为怀旧改变了机制,让怪物可以攻击柱子下面柱子上面的人,这是以前攻击不到的。也就是说,穿着怀旧服的怪物,只要水平坐标和你的一样,即使垂直坐标不一样,也可以攻击。
第二,如果纪王没记错的话,那个坡和柱子是十多年前脱离的点。也就是说,以前的玩家找不到这个斜坡和柱子的机制。第三,硬件环境太不一样。超级浪太多,容易卡。根据一些玩家的统计,包括公主在内的一波超级玛拉顿,大约有331个怪物。这么多极客,同样的屏幕显示,对电脑硬件的要求还没有碎片那么高。看我们十几年前的硬件环境和网络,完全不支持。当年我能成功接入游戏,能玩40个人不带卡就谢天谢地了,更别提300多个极客了。这种事情,我们当年想都没想过。
看完这些,萌新玩家就应该明白,为什么以前的老玩家们没有开发出,类似于超级玛拉顿这样的玩法了吧?实非不愿,而是不能,当年的客观条件太苛刻了!正因为如此,当年有太多的遗憾,所以现在怀旧服,才有这么多老玩家来圆梦!
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